BlendShare 是一款 Unity 工具,專為需要共享 Blendshape 而不分發原始 FBX 檔案的創作者而設計。
該工具可以從 FBX 檔案中提取混合形狀並將其儲存為自訂資源格式:混合形狀資料。 這些資源可以輕鬆共享並應用於相容的 FBX 檔案。
提取器
按一下 工具 -> BlendShare -> BlendShapes 擷取器 開啟 Blendshapes 擷取器。
- 起源FBX
- 原始 FBX 檔。
- 來源 FBX
- 新增了混合形狀的 FBX 檔案。
- 預設資產名稱
- 產生的 FBX 和網格的預設名稱。
- 變形器 ID
- FBX 中混合形狀的變形器名稱。
- 變形器就像一組混合形狀。
- 如果使用者再次套用混合形狀,BlendShare 將刪除同名的舊變形器。
- 因此,如果您有較新版本的混合形狀,建議保持變形器 ID 相同。
- 比較方法
- 姓名
- 按名稱進行比較。如果「Source FBX」中有新的混合形狀,BlendShare 會提取它們。
- 指數
- 透過索引進行比較。如果混合形狀多於原始 FBX,BlendShare 將從尾部提取混合形狀。
- 風俗
- 切換應單獨提取哪些混合形狀。
自訂提取
此方法可讓您透過開啟或關閉來手動選擇要提取的混合形狀。它提供了最大程度的控制,並能夠提取和覆蓋原始 FBX 中已存在的混合形狀。
如果右鍵單擊切換開關,將出現一個包含三個選項的上下文選單:「選擇到結束」、「取消選擇到結束」和「從此處選擇」。此功能提供了一種有效管理多個混合形狀的快速方法。
「選擇到結束」將在混合形狀上從目前位置切換到結束。 -「取消選擇到結束」將關閉從目前位置到結束的混合形狀。
按一下“從此處選擇”,然後右鍵單擊並選擇“選擇到此處”以切換從目前位置到選定末端的混合形狀。
混合形狀數據
按一下「套用混合形狀」將混合形狀直接新增到原始 FBX 檔案中。
按一下「將混合形狀套用為新 FBX」以產生原始 FBX 的副本並將混合形狀新增至該副本。
即使原始 FBX 的法線、UV 和混合形狀被修改,您仍然可以將混合形狀套用到 FBX。
按一下「建立網格」以產生新增了混合形狀的網格資源。 這比產生 FBX 檔案更快,但有嚴格的限制,因為它不允許對原始 FBX 進行任何修改。