進階: 如何使用
INFO
BlendShare 是一個為需要分享型態鍵但不想分發原始 FBX 文件的創作者設計的 Unity 插件。該工具能夠從 FBX 文件中提取型態鍵並將它們存儲在一個自定義的資產格式中: BlendShape Data。 這些資產可以輕鬆地共享並應用到兼容的 FBX 文件中。
❓ 我可以將面部追蹤型態鍵添加到修改過的 FBX 中嗎?
可以! 只要你沒有刪除任何頂點,它就可以被視為與原始 FBX 相同的網格。(由於面部追蹤僅向 FBX 的「Body」(面部網格)添加型態鍵,你可以隨意編輯其他網格。)
你可以添加自己的型態鍵,修改 FBX 的 UV,並且 BlendShare 仍然可以將混合形狀添加到你的修改過的 FBX 中。
❓ 我需要一個帶有面部追蹤 Blendshapes 的 FBX,在哪裡可以得到它?
插件只會生成網格資產,因為這是添加混合形狀最快的方法。 你需要按照以下步驟生成一個 FBX 文件。
找到 Triturbo/xxx_FT/Blendshapes/xxx_FT_BlendShare
路徑下的 BlendShare 資料資產文件。
點擊該資產並在檢查器中查看。
點擊 Apply blendshapes as new FBX
,然後你將得到一個添加了混合形狀的 FBX 文件。