Skip to content

Triturbo 面捕套件安裝指南

導入依賴資產和包

  • Triturbo Modular Avatar (≥1.19)
  • Avatar 本體
  • BlendShare:一個我開發的型態鍵提取和分發工具。
    已包含在文件中blendshare

導入面部追蹤套件

  • Booth 商店 中下載內容。
  • .unitypackage 導入到你的項目中。

導入後將出現一個新菜單 TriturboFTtriturbo_ft

點擊菜單中的按鈕以打開窗口。 ft_window

將你的 Avatar 遊戲物體或預製件拖入 Avatar 框中。 ft_window

最後,點擊 在原 Avatar 應用面部捕捉插件

INFO

💡 如果你不想修改原 Avatar 遊戲物體,可以點擊 以新 Avatar 應用面部捕捉插件

一個帶有面部追蹤套件的 Avatar 將出現在 Hierarchy 中。 avatar_hierarchy

如何取得FBX檔案?

如果您需要取得FBX檔案進行進一步修改,請參考以下文章。

我需要一個帶有型態鍵的FBX文件,在哪裡可以獲得?

預設選項

在安裝時,你會看到有多個預設選項可選,其中包含:

  • HD
  • HD (VIVE)
  • HD (Quest, Pico)
  • SD

預設選項會因版本不同而有更多或更少的種類,其中的的設定也各自不同,但是都會遵守命名規則。
HD 與 SD 代表者解析度的不同,HD有著更高的解析度但是需要更多的同步參數。(括號)內表示針對該設備進一步優化參數的使用量,若不標注設備,則為通用版本,使用更多參數保證所有設備有著最佳效果。

若您有多種設備,請選擇通用版本。

⚙ 參數的解析度

由於面捕需要大量參數,並且透過Expression Parameters 進行網路同步,而VRChat對此上限為 256 比特。

  • Bool 參數需要 1 比特。
  • IntFloat 需要 8 比特。

我們透過量化參數的技巧降低浮點數所需的比特數。

VIVE 與 Quest, Pico 版本的差異

VIVE 使用 SRanipal 參數相較 Quest 與 Pico 設備在眼睛方面少了眉毛偵測、多了瞳孔直徑。 而在嘴部少了 MouthDimple, MouthStretch, NoseSneer。

💡 上述說明僅代表 VIVE Pro Eye設備

  • VIVE Focus 3 + 表情偵測套件
  • VIVE Focus Vision
  • VIVE XR Elite + 全臉偵測套件

等上述設備不支持瞳孔直徑偵測,另外也不支持EyeWide(睜大眼睛), EyeSquint(擠壓眼皮)。
而在嘴部捕捉部分各個VIVE設備基本表現一致。