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BlendShareBlendShare

BlendShare 是一款 Unity 工具,專為需要分享型態鍵而不分發原始 FBX 檔案的創作者而設計。

該工具可以從 FBX 檔案中提取型態鍵並將其儲存為自訂資源格式:型態鍵資料。 這些資源可以輕鬆共享並應用於相容的 FBX 檔案。

提取器

按一下 Tools -> BlendShare -> BlendShapes Extractor 開啟型態鍵提取器。 blendshare_blendshapes_extractor

  • Origin FBX
    • 原始 FBX 檔。
  • Source FBX
    • 新增了型態鍵的 FBX 檔案。
  • Default Asset Name
  • 產生的 FBX 和網格的預設名稱。
  • Deformer ID
    • FBX 中型態鍵的 Deformer 名稱。
    • Deformer 就像一組型態鍵。
    • 如果使用者再次套用型態鍵,BlendShare 將刪除同名的舊 Deformer。
    • 因此,如果您有較新版本的型態鍵,建議保持 Deformer ID 相同。
  • Compare Method
    • Name
      • 名稱進行比較。如果「Source FBX」中有新的型態鍵,BlendShare 會提取它們。
    • Index
      • 透過索引進行比較。如果型態鍵多於原始 FBX,BlendShare 將從尾部提取型態鍵。
    • Custom
      • 切換應單獨提取哪些型態鍵。

Custom: 自訂提取

  • 此方法可讓您透過開啟或關閉來手動選擇要提取的型態鍵。它提供了最大程度的控制,並能夠提取和覆蓋原始 FBX 中已存在的型態鍵。

  • 如果右鍵單擊切換開關,將出現一個包含三個選項的上下文選單:Select to EndDeselect to EndSelect from Here。此功能提供了一種有效管理多個型態鍵的快速方法。

  • Select to End 將在型態鍵上從目前位置切換到結束。

  • Deselect to End將關閉從目前位置到結束的型態鍵。

  • 按一下 Select from Here,然後右鍵單擊並選擇 Select to Here 以切換從目前位置到選定末端的型態鍵。

Blendshapes DataBlendshapes Data 型態鍵資料

Blendshapes Data

按一下 Apply blendshapes(套用型態鍵) 將型態鍵直接新增到原始 FBX 檔案中。

按一下 Apply blendshapes as new FBX(將型態鍵套用為新 FBX) 以產生原始 FBX 的副本並將型態鍵新增至該副本。

即使原始 FBX 的法線、UV 和型態鍵被修改,您仍然可以將型態鍵套用到 FBX。

按一下 Create Meshes(建立網格) 以產生新增了型態鍵的網格資源。 這比產生 FBX 檔案更快,但有嚴格的限制,因為它不允許對原始 FBX 進行任何修改。