

BlendShare 是一款 Unity 工具,專為需要分享型態鍵而不分發原始 FBX 檔案的創作者而設計。
該工具可以從 FBX 檔案中提取型態鍵並將其儲存為自訂資源格式:型態鍵資料。 這些資源可以輕鬆共享並應用於相容的 FBX 檔案。
提取器 
按一下 Tools -> BlendShare -> BlendShapes Extractor 開啟型態鍵提取器。 
- Origin FBX 
- 原始 FBX 檔。
 
 - Source FBX 
- 新增了型態鍵的 FBX 檔案。
 
 - Default Asset Name
 - 產生的 FBX 和網格的預設名稱。
 - Deformer ID 
- FBX 中型態鍵的 Deformer 名稱。
 - Deformer 就像一組型態鍵。
 - 如果使用者再次套用型態鍵,BlendShare 將刪除同名的舊 Deformer。
 - 因此,如果您有較新版本的型態鍵,建議保持 Deformer ID 相同。
 
 - Compare Method 
- Name
- 按名稱進行比較。如果「Source FBX」中有新的型態鍵,BlendShare 會提取它們。
 
 - Index
- 透過索引進行比較。如果型態鍵多於原始 FBX,BlendShare 將從尾部提取型態鍵。
 
 - Custom
- 切換應單獨提取哪些型態鍵。
 
 
 - Name
 
Custom: 自訂提取 
此方法可讓您透過開啟或關閉來手動選擇要提取的型態鍵。它提供了最大程度的控制,並能夠提取和覆蓋原始 FBX 中已存在的型態鍵。
如果右鍵單擊切換開關,將出現一個包含三個選項的上下文選單:
Select to End、Deselect to End和Select from Here。此功能提供了一種有效管理多個型態鍵的快速方法。Select to End將在型態鍵上從目前位置切換到結束。Deselect to End將關閉從目前位置到結束的型態鍵。按一下
Select from Here,然後右鍵單擊並選擇Select to Here以切換從目前位置到選定末端的型態鍵。

 型態鍵資料 
從FBX提取並儲存到 
 資產中的信息 
- 型態鍵的頂點偏移:
依原始頂點順序儲存每個型態鍵的頂點偏移量。 - 原始FBX物件和網格的引用:
僅儲存GUID,不包含實際資產。 - Unity頂點數與雜湊值:
由Unity網格計算,以確保一致性。 

按一下 Apply blendshapes(套用型態鍵) 將型態鍵直接新增到原始 FBX 檔案中。
按一下 Apply blendshapes as new FBX(將型態鍵套用為新 FBX) 以產生原始 FBX 的副本並將型態鍵新增至該副本。
即使原始 FBX 的法線、UV 和型態鍵被修改,您仍然可以將型態鍵套用到 FBX。
按一下 Create Meshes(建立網格) 以產生新增了型態鍵的網格資源。 這比產生 FBX 檔案更快,但有嚴格的限制,因為它不允許對原始 FBX 進行任何修改。
