面捕套件安裝指南 
導入依賴資產和包 
Avatar 本體
BlendShare:一個我開發的型態鍵提取和分發工具。
已包含在文件中
新增: Triturbo Face Tracking Framework
 請從 BOOTH 下載。 (部分舊版插件可能不需要此更新) 如果它出現在 BOOTH 下載頁面上,請務必下載。
導入面部追蹤套件 
- 從 Booth 商店 中下載內容。
 - 將 
.unitypackage導入到你的項目中。 
導入後將出現一個新菜單 TriturboFT。 
點擊菜單中的按鈕以打開窗口。 
將你的 Avatar 遊戲物體或預製件拖入 Avatar 框中。 ![]()
最後,點擊 在原 Avatar 應用面部捕捉插件。
INFO
💡 如果你不想修改原 Avatar 遊戲物體,可以點擊 以新 Avatar 應用面部捕捉插件。
一個帶有面部追蹤套件的 Avatar 將出現在 Hierarchy 中。 ![]()
如何取得FBX檔案? 
如果您需要取得FBX檔案進行進一步修改,請參考以下文章。
預設選項 
在安裝時,你會看到有多個預設選項可選,其中包含:
- HD
 - HD (VIVE)
 - HD (Quest, Pico)
 - SD
 
預設選項會因版本不同而有更多或更少的種類,其中的的設定也各自不同,但是都會遵守命名規則。
 HD 與 SD 代表者解析度的不同,HD有著更高的解析度但是需要更多的同步參數。(括號)內表示針對該設備進一步優化參數的使用量,若不標注設備,則為通用版本,使用更多參數保證所有設備有著最佳效果。
若您有多種設備,請選擇通用版本。
⚙ 參數的解析度
由於面捕需要大量參數,並且透過Expression Parameters 進行網路同步,而VRChat對此上限為 256 比特。
Bool參數需要1比特。Int和Float需要8比特。
我們透過量化參數的技巧降低浮點數所需的比特數。
VIVE 與 Quest, Pico 版本的差異 
VIVE 使用 SRanipal 參數相較 Quest 與 Pico 設備在眼睛方面少了眉毛偵測、多了瞳孔直徑。 而在嘴部少了 MouthDimple, MouthStretch, NoseSneer。
💡 上述說明僅代表 VIVE Pro Eye設備
- VIVE Focus 3 + 表情偵測套件
 - VIVE Focus Vision
 - VIVE XR Elite + 全臉偵測套件
 
等上述設備不支持瞳孔直徑偵測,另外也不支持EyeWide(睜大眼睛), EyeSquint(擠壓眼皮)。
 而在嘴部捕捉部分各個VIVE設備基本表現一致。
聯絡我們 
如您在使用過程中有任何疑問、意見或需要支援,請透過以下管道與我們聯絡。
