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Triturbo 面捕插件安装指南

导入依赖资产和包

  • Triturbo Modular Avatar (≥1.19)
  • Avatar 本体
  • BlendShare:一个我开发的型态键提取和分发工具。
    已包含在文件中blendshare

导入面部追踪插件

  • Booth 商店 中下载内容。
  • .unitypackage 导入到你的项目中。

导入后将出现一个新菜单 TriturboFTtriturbo_ft

点击菜单中的按钮以打开窗口。 ft_window

将你的 Avatar 游戏物体或预製件拖入 Avatar 框中。 ft_window

最后,点击 在原 Avatar 应用面部捕捉插件

INFO

💡 如果你不想修改原 Avatar 游戏物体,可以点击 以新 Avatar 应用面部捕捉插件

一个带有面部追踪插件的 Avatar 将出现在 Hierarchy 中。 avatar_hierarchy

如何取得FBX档案?

如果您需要取得FBX档案进行进一步修改,请参考以下文章。

我需要一个带有型态键的FBX文件,在哪里可以获得?

预设选项

在安装时,你会看到有多个预设选项可选,其中包含:

  • HD
  • HD (VIVE)
  • HD (Quest, Pico)
  • SD

预设选项会因版本不同而有更多或更少的种类,其中的的设定也各自不同,但是都会遵守命名规则。
HD 与 SD 代表者解析度的不同,HD有着更高的解析度但是需要更多的同步参数。(括号)内表示针对该设备进一步优化参数的使用量,若不标注设备,则为通用版本,使用更多参数保证所有设备有着最佳效果。

若您有多种设备,请选择通用版本。

⚙ 参数的解析度

由于面捕需要大量参数,并且透过Expression Parameters 进行网路同步,而VRChat对此上限为 256 比特。

  • Bool 参数需要 1 比特。
  • IntFloat 需要 8 比特。

我们透过量化参数的技巧降低浮点数所需的比特数。

VIVE 与 Quest, Pico 版本的差异

VIVE 使用 SRanipal 参数相较 Quest 与 Pico 设备在眼睛方面少了眉毛侦测、多了瞳孔直径。 而在嘴部少了 MouthDimple, MouthStretch, NoseSneer。

💡 上述说明仅代表 VIVE Pro Eye设备

  • VIVE Focus 3 + 表情侦测套件
  • VIVE Focus Vision
  • VIVE XR Elite + 全脸侦测套件

等上述设备不支持瞳孔直径侦测,另外也不支持EyeWide(睁大眼睛), EyeSquint(挤压眼皮)。
而在嘴部捕捉部分各个VIVE设备基本表现一致。