面部追踪插件安装指南
快速检查清单
1) 下载
从 BOOTH 下载 2 个 ZIP 文件。
2) 安装依赖包
安装 Avatar、Modular Avatar、BlendShare、Framework。
3) 导入插件
导入对应头像的 face tracking 包。
4) 安装到头像
将 face tracking addon 应用到头像。
Step 1: 必要下载文件(BOOTH)
请从 Booth 商店 下载。

FaceTracking_v1_x_x_for_avatar.zip
包含 Face Tracking Addon 的.unitypackage。TriturboFaceTrackingFramework-v1_x_x.zip
包含 Triturbo Face Tracking Framework 的.unitypackage和 BlendShare 的.unitypackage。
INFO
两个 ZIP 文件都必须下载。
Step 2: 安装必要包
- 原始 Avatar
Modular Avatar (>= 1.9.0)- BlendShare
- Triturbo Face Tracking Framework
包安装方式
BlendShare
- 打开(或解压)
TriturboFaceTrackingFramework-v1_x_x.zip,导入其中的 BlendShare.unitypackage。 - 或使用 VCC/ALCOM 安装。参考 BlendShare import instructions。
Face Tracking Framework
- 打开(或解压)
TriturboFaceTrackingFramework-v1_x_x.zip,导入其中的 Triturbo Face Tracking Framework.unitypackage。
Step 3: 导入 Face Tracking Addon
- 打开(或解压)
FaceTracking_v1_x_x_for_avatar.zip,找到其中的 addon.unitypackage文件。 - 将该
.unitypackage导入到 Unity 项目。 - 导入后会出现新菜单
TriturboFT。

- 点击菜单按钮打开窗口。

- 将 Avatar 的 GameObject 或 Prefab 拖到
Avatar字段。
![]()
- 点击
Apply Face Tracking Addon。
TIP
如果你不想修改原始 Avatar GameObject,请使用 Apply Face Tracking as New Avatar。
带有 face tracking addon 的 Avatar 会出现在 Hierarchy 中。
![]()
预设选项
安装过程中你会看到以下预设:
- HD
- HD (VIVE)
- HD (Quest, Pico)
- SD
可用选项可能因版本而变化,但命名规则保持一致。
HDvsSD:分辨率配置(HD精度更高,但会使用更多同步参数)。- 括号中的设备名:针对该设备类型优化。
- 无设备名:通用配置,兼容范围更广。
TIP
如果你使用多个设备,建议选择通用版(无设备名)。
参数分辨率
Face tracking 需要大量 Expression Parameters 进行网络同步,而 VRChat 上限是 256 bits。
Bool使用1bitInt和Float使用8bits
Framework 使用参数量化来降低类似 float 行为所需的比特成本。
VIVE 与 Quest/Pico 的差异
与 Quest/Pico 相比,VIVE(SRanipal parameters)有以下差异:
- Eye tracking:不支持眉毛检测,但支持瞳孔直径检测。
- Mouth tracking:不支持
MouthDimple、MouthStretch、NoseSneer。
INFO
以上说明仅针对 VIVE Pro Eye。
以下设备不支持瞳孔直径,也不支持 EyeWide 与 EyeSquint:
- VIVE Focus 3 + Facial Expression Detection Kit
- VIVE Focus Vision
- VIVE XR Elite + Full-Face Detection Kit
在嘴部捕捉质量方面,各 VIVE 设备整体表现接近。
需要 FBX 文件?
如果你需要可继续修改的含 face tracking blendshapes 的 FBX,请参考:
我需要一个带有面部追踪 blendshapes 的 FBX 文件,在哪里可以获取?
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