动态手势指南
安装
接着,从 BOOTH 下载 Dynamic Gesture unitypackage。
- 将下载的 unitypackage 导入到您的 Unity 项目中。
- 找到预制件:
Assets/Triturbo/DynamicGesture/Prefabs/Dynamic Gesture
- 将预制件拖放到您的 Avatar 层级中。
INFO
该预制件已包含 动态手势组件,并附带一组默认的 Dynamic Gesture Assets。 如果需要,您也可以手动在 Avatar 下的某个 GameObject 上添加 动态手势组件 并分配自己的资产。
添加手势资产
- 分配已有资产: 将资产拖到动态手势组件的
动态手势列表
中。 - 创建新资产: 在 检查器(Inspector) 中点击
+
按钮,生成新的 Dynamic Gesture Asset。
FX 动画
Dynamic Gesture 支持 FX 动画,允许手势触发面部表情或其他动画效果。
- 在 Settings/Animation Settings 中勾选
Enable FX Animation
启用 FX 动画。 - 为每个手势槽分配动画片段。
- 当执行该手势时,动画会自动播放。
FX 路径模式
您可以选择动画路径的解析方式:
Absolute(绝对): 动画根节点相对于 Avatar 的 Animator 根节点。
Relative(相对): 动画根节点相对于 Dynamic Gesture 组件 本身。 路径将相应处理。
设置概览
Enable FX Animation 开启或关闭 FX 动画支持。
FX Enable Mode 决定手势触发 FX 动画的方式:
- Either Hand(任意手) – 当 任意一只手 执行手势时播放动画。
- Both Hands(双手) – 仅在 双手同时 执行手势时播放动画。
联系我们
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