動態手勢指南
安裝
接著,從 BOOTH 下載 Dynamic Gesture unitypackage。
- 將下載的 unitypackage 導入到您的 Unity 專案中。
- 找到預製件:
Assets/Triturbo/DynamicGesture/Prefabs/Dynamic Gesture
- 將預製件拖放到您的 Avatar 層級中。
INFO
該預製件已包含 Dynamic Gesture 組件,並附帶一組預設的 Dynamic Gesture Assets。 如果需要,您也可以手動在 Avatar 下的某個 GameObject 上添加 Dynamic Gesture 組件,並分配自己的資產。
新增手勢資產
- 指派現有資產: 將資產拖到 Dynamic Gesture 組件的動態手勢列表欄位中。
- 建立新資產: 在 檢查器(Inspector) 中點擊
+
按鈕,生成新的 Dynamic Gesture Asset。
FX 動畫
Dynamic Gesture 支援 FX 動畫,允許手勢觸發臉部表情或其他動畫效果。
- 在 Settings/Animation Settings 中勾選
Enable FX Animation
以啟用 FX 動畫。 - 為每個手勢槽指派動畫剪輯。
- 當執行該手勢時,動畫會自動播放。
FX 路徑模式
您可以選擇動畫路徑的解析方式:
Absolute(絕對): 動畫根節點相對於 Avatar 的 Animator 根節點。
Relative(相對): 動畫根節點相對於 Dynamic Gesture 組件 本身。 路徑將會自動處理。
設定概覽
Enable FX Animation 開啟或關閉 FX 動畫支援。
FX Enable Mode 決定手勢觸發 FX 動畫的方式:
- Either Hand(任意手) – 當 任意一隻手 執行手勢時播放動畫。
- Both Hands(雙手) – 僅在 雙手同時 執行手勢時播放動畫。
聯絡我們
如您在使用過程中有任何疑問、意見或需要支援,請透過以下管道與我們聯絡。