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进阶: 如何使用 BlendShare BlendShare

INFO

BlendShare 是一个为需要分享型态键但不想分发原始 FBX 文件的创作者设计的 Unity 插件。该工具能够从 FBX 文件中提取型态键并将它们存储在一个自定义的资产格式中: BlendShape Data。 这些资产可以轻松地共享并应用到兼容的 FBX 文件中。

❓ 我可以将面部追踪型态键添加到修改过的 FBX 中吗?

可以! 只要你没有删除任何顶点,它就可以被视为与原始 FBX 相同的网格。(由于面部追踪仅向 FBX 的「Body」(面部网格)添加型态键,你可以随意编辑其他网格。)

你可以添加自己的型态键,修改 FBX 的 UV,并且 BlendShare 仍然可以将型态键添加到你的修改过的 FBX 中。

❓ 我需要一个带有面部追踪 Blendshapes 的 FBX,在哪里可以得到它?

插件只会生成网格资产,因为这是添加型态键最快的方法。 你需要按照以下步骤生成一个 FBX 文件。

找到 Triturbo/xxx_FT/Blendshapes/xxx_FT_BlendShare 路径下的 BlendShare 资料资产文件。

点击该资产并在检查器中查看。

点击 Apply blendshapes as new FBX,然后你将得到一个添加了型态键的 FBX 文件。 Apply Face Tracking as New Avatar