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BlendShareBlendShare

BlendShare 是一款 Unity 工具,专为需要分享型态键而不分发原始 FBX 档案的创作者而设计。

该工具可以从 FBX 档案中提取型态键并将其储存为自订资源格式:型态键资料。 这些资源可以轻松共享并应用于相容的 FBX 档案。

提取器

按一下 Tools -> BlendShare -> BlendShapes Extractor 开启型态键提取器。 blendshare_blendshapes_extractor

  • Origin FBX
    • 原始 FBX 档。
  • Source FBX
    • 新增了型态键的 FBX 档案。
  • Default Asset Name
  • 产生的 FBX 和网格的预设名称。
  • Deformer ID
    • FBX 中型态键的Deformer名称。
    • Deformer就像一组型态键。
    • 如果使用者再次套用型态键,BlendShare 将删除同名的旧Deformer。
    • 因此,如果您有较新版本的型态键,建议保持 Deformer ID 相同。
  • Compare Method
    • Name
      • 名称进行比较。如果「Source FBX」中有新的型态键,BlendShare 会提取它们。
    • Index
      • 透过索引进行比较。如果型态键多于原始 FBX,BlendShare 将从尾部提取型态键。
    • Custom
      • 切换应单独提取哪些型态键。

Custom: 自订提取

  • 此方法可让您透过开启或关闭来手动选择要提取的型态键。它提供了最大程度的控制,并能够提取和复盖原始 FBX 中已存在的型态键。

  • 如果右键单击切换开关,将出现一个包含三个选项的上下文选单:Select to EndDeselect to EndSelect from Here。此功能提供了一种有效管理多个型态键的快速方法。

  • Select to End 将在型态键上从目前位置切换到结束。

  • Deselect to End将关闭从目前位置到结束的型态键。

  • 按一下 Select from Here,然后右键单击并选择 Select to Here 以切换从目前位置到选定末端的型态键。

Blendshapes DataBlendshapes Data 型态键资料

Blendshapes Data

按一下 Apply blendshapes(套用型态键) 将型态键直接新增到原始 FBX 档案中。

按一下 Apply blendshapes as new FBX(将型态键套用为新 FBX) 以产生原始 FBX 的副本并将型态键新增至该副本。

即使原始 FBX 的法线、UV 和型态键被修改,您仍然可以将型态键套用到 FBX。

按一下 Create Meshes(建立网格) 以产生新增了型态键的网格资源。 这比产生 FBX 档案更快,但有严格的限制,因为它不允许对原始 FBX 进行任何修改。