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Shinra 森羅面部追蹤指南

有關安裝說明,請參閱 安裝指南

唇環與舌環的臉部追蹤

Lip Piercings
  1. 找到以下目錄中的BlendShareBlendShare 資產:
  • Triturbo/Shinra_FT/Blendshapes/LipPierce_FT_BlendShare
  • Triturbo/Shinra_FT/Blendshapes/TonguePierce_FT_BlendShare
  1. 點選 Create Meshes 按鈕產生網格:

LipPierce_FT_BlendShare

  1. 將以下位置的預製件拖曳到你的 Avatar 中:
  • Triturbo/Shinra_FT/Prefabs/Accessories/LipPierceChainFT
  • Triturbo/Shinra_FT/Prefabs/Accessories/TonguePierceFT

prefabs

  1. 將產生的網格分配到預製件中對應的 SkinnedMeshRenderer

Cheek Suck 效果

Cheek Suck 效果需要額外的紋理。請依照下列步驟啟用該效果:

  1. 根據所使用的著色器選擇合適的材質:
  • liltoon 著色器: Triturbo/Shinra_FT/Materials/Shinra_faceWhite
  • Poiyomi 著色器: Triturbo/Shinra_FT/Materials/Shinra_faceWhite_poi
  1. 將材質分配給 Avatar 的 Body 的 SkinnedMeshRenderershinra_face_material

  2. 找到控制器檔案:

  • Triturbo/Shinra_FT/Controllers/FX - Mouth Tracking Extra (WD Off)
  1. 調整吸臉圖層的設定:
  • 點選 Cheek_Suck 圖層旁的 齒輪圖示
  • 將圖層權重設定為 1cheek_suck

Preset_default 補償

預設情況下,Shinra 的型態鍵 Preset_default 的值為 100。如果需要調整此值,請依照下列步驟配置補償系統:

  1. 找到動畫:
  • Triturbo/Shinra_FT/Animations/Reset/Preset_default_Compensate_Lower
  • Triturbo/Shinra_FT/Animations/Reset/Preset_default_Compensate_Upper
  1. 這兩個動畫的預設值都是 100preset_default_compensate_animation

  2. 根據 Preset_default 型態鍵的新值調整這些值。