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Shinra 森羅面部追踪指南

有关安装说明,请参阅 安装指南

唇环和舌环的面部追踪

Lip Piercings
  1. 找到以下目录中的 BlendShareBlendShare 资产:

    • Triturbo/Shinra_FT/Blendshapes/LipPierce_FT_BlendShare
    • Triturbo/Shinra_FT/Blendshapes/TonguePierce_FT_BlendShare
  2. 点击 Create Meshes 按钮生成网格:

    LipPierce_FT_BlendShare

  3. 将以下位置的预制件拖动到你的 Avatar 中:

    • Triturbo/Shinra_FT/Prefabs/Accessories/LipPierceChainFT
    • Triturbo/Shinra_FT/Prefabs/Accessories/TonguePierceFT

    prefabs

  4. 将生成的网格分配到预制件中对应的 SkinnedMeshRenderer

Cheek Suck 效果

Cheek Suck 效果需要额外的纹理。按照以下步骤启用该效果:

  1. 根据所使用的着色器选择合适的材质:

    • liltoon 着色器: Triturbo/Shinra_FT/Materials/Shinra_faceWhite
    • Poiyomi 着色器: Triturbo/Shinra_FT/Materials/Shinra_faceWhite_poi
  2. 将材质分配给 Avatar 的 Body 的 SkinnedMeshRenderer
    shinra_face_material

  3. 找到控制器文件:

    • Triturbo/Shinra_FT/Controllers/FX - Mouth Tracking Extra (WD Off)
  4. 调整吸脸图层的设置:

    • 点击 Cheek_Suck 图层旁的 齿轮图标
    • 将图层权重设置为 1
      cheek_suck

Preset_default 补偿

默认情况下,Shinra 的型态键 Preset_default 的值为 100。如果需要调整此值,请按照以下步骤配置补偿系统:

  1. 找到动画:

    • Triturbo/Shinra_FT/Animations/Reset/Preset_default_Compensate_Lower
    • Triturbo/Shinra_FT/Animations/Reset/Preset_default_Compensate_Upper
  2. 这两个动画的默认值均为 100
    preset_default_compensate_animation

  3. 根据 Preset_default 型态键的新值调整这些值。