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Blendshapes DataBlendshapes Data 쉐이프키 데이터 에셋

쉐이프키 데이터 에셋은 추출된 쉐이프키를 저장하는 에셋입니다.

이 에셋은 원래 정점 속성을 포함하지 않으며, 쉐이프키는 형태 변형을 계산하여 추출됩니다.

사용자는 이러한 쉐이프키를 호환 가능한 모델에 쉽게 적용할 수 있습니다.

BlendShareBlendShare 임포트

에셋을 사용하기 전에 BlendShare 패키지를 가져왔는지 확인하십시오. 패키지 제작자가 파일에 unitypackage 를 포함했는지 확인하십시오. 포함되어 있지 않다면 다음 출처 중 하나에서 다운로드하십시오:

  1. Booth
  2. GitHub
  3. Add to VCC

Blendshapes DataBlend Shapes Data 에셋 사용하기

  1. 에셋 위치 찾기

    UnityPackage를 가져온 후, BlendShapes Data 에셋이 저장된 지정된 폴더로 이동하세요.

  2. 에셋 확인하기

    원하는 에셋을 선택한 후, Unity Inspector를 사용하여 속성을 확인하세요.

    Blendshapes Data

  3. 쉐이프키 적용하기

    • Apply blendshapes를 클릭하여 원본 FBX 파일에 쉐이프키를 직접 추가합니다.

    • Apply blendshapes as new FBX를 클릭하여 원본 FBX 파일을 복사한 후, 복사본에 쉐이프키를 추가합니다.

      TIP

      원본 FBX의 Normals, UVs, 쉐이프키가 수정되었더라도 FBX에 쉐이프키를 추가할 수 있습니다.

    • Create Meshes를 클릭하여 쉐이프키가 추가된 메시 에셋을 생성합니다. 이 옵션은 FBX 파일을 생성하는 것보다 빠르지만, 원본 FBX 수정이 불가능하다는 엄격한 제한이 있습니다.

  4. 생성된 메시 사용하기

    Apply blendshapes as new FBX 또는 Create Meshes 옵션을 사용한 경우, SkinnedMeshRenderer 컴포넌트에서 현재 메시를 새로 생성된 메시로 교체하세요.

깨진 쉐이프키

쉐이프키를 적용한 후 메시가 보이지 않는 경우, 원본 모델과 다른 본 개수를 가진 수정된 FBX를 사용했는지 확인하세요.

설치 후 깨진 쉐이프키가 발견되면 수정되지 않은 FBX를 사용하여 메시를 생성하세요.

TIP

수정된 FBX에 쉐이프키를 추가할 때 실패를 방지하려면 다음을 유의하세요:

  • 관련 메시에서 정점을 삭제하거나 추가하지 마세요. 이는 정점 순서 불일치를 초래할 수 있습니다.
  • 쉐이프키가 잘못된 방향으로 나타날 경우, Blender의 기본 내보내기 기능을 사용하세요.
  • FBX 내보내기 스케일 설정을 원본 모델과 일치시키고 Apply Transform 옵션을 신중히 고려하세요.
    • Unity FBX 가져오기 설정에서 1m (파일) to 1m (Unity) 로 읽히면 Blender에서 FBX Unit Scale 을 선택하세요.

    • Unity FBX 가져오기 설정에서 1cm (파일) to 0.01m (Unity) 로 읽히면 All Local 을 사용하세요.

    • Apply Transform 선택을 피하세요. 쉐이프키가 잘못된 방향일 경우, 최후의 수단으로 Apply Transform 을 선택하세요. Blender Export

허용되는 변경 사항:

  • 본 추가 및 가중치 편집
  • 쉐이프키 추가 또는 편집
  • UV 편집
  • 노멀 편집
  • 관련 없는 메시 자유롭게 수정